第457章 逆水行舟,不进则退
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第457章 逆水行舟,不进则退
马元瑶加入星辰之后,第一件事就是整合星辰的节目製作资源。
到现在,几个月的时间过去,星辰的综艺节目质量有了显著提高,这种质量的提高,体现在数据上。
最直观的,就是除了楚晨自己做的两档节目之外。
其他星辰的视频播放量也开始稳步上升。
而且隨著整体质量的提升,还有一些原本不怎么起眼的节目,也开始逐渐有了出圈的跡象。
比如一档名为《枪娘茶话会》的声优谈话节目,这个节目的常驻嘉宾是《终末战线》里人气角色莫辛纳甘的声优姜月,以及95式的声优周菱。
这两个女孩,一方面自身条件不错,加上配音的角色又是游戏里的人气角色,粉丝基础其实相当不错。
但就是这么两位“大明星”压阵,《枪娘茶话会》的播放量却是一路走低。
这其实也很正常,就像前世游戏大火的时候,声优能够凭藉著游戏的流量,跟著火一阵,可隨著游戏进入常態化运营。
你要是自己没活,人气也就跟著降下来了。
更別提,这个《枪娘茶话会》的內容,基本上就是照搬的日本声优广播的路线,让两人读一读观眾来信,聊聊天,至於效果。
全凭天意。
马元瑶接手后,直接把韩国综艺里最成熟的那套流程搬了过来。
聊天的环节变少,做游戏的环节变多,有互相吐槽的“黑料放送”,还有节目组精心设计的,让声优挑战用不同声线念羞耻台词的小游戏。
其中最出圈的一期。
是在“惊喜盲盒”的游戏环节,让两人挑战用自己角色的声线,去念网络上的土味情话。
当周菱从盒子里抽到卡片。
用95式那种温婉柔和的声线,红著脸念出:“宝,我今天去输液了,输的什么液?想你的夜。”
话音刚落,她自己就绷不住,捂著脸笑倒在沙发上。
姜月更是夸张,笑得人都抽了。
结果下一秒,她自己也被要求抽卡,最后憋了好久,才用莫辛纳甘那种清冷又带点傲气的声线,面无表情地念出了。
“你上辈子一定是碳酸饮料吧,为什么我一看到你就能开心得冒泡。”
关键两人念完之后,因为太过羞耻。
直接爆笑,被节目组判定为挑战失败,还要接受惩罚,互相面对面的说台词,谁笑了,谁就要吃芥末寿司。
最终结果如何先不谈。
这一期的效果確实是拉满了。
做综艺节目,很多套路其实已经被用烂了,甚至要是单纯拆除来看的话。
这一期节目从架构上就没一个新东西。
可就像教人成功的书,在书店到处都是,可真正成功的人没几个一样,要怎么把这些基本的套路,搞出节目效果,你没点能耐是真不行。
星辰日本虽然节目质量还不错,但星辰日本靠的是成熟的声优体系,毫不夸张的说,日本顶尖的声优,本质上跟日本艺人没什么区別.
而星辰华夏,才是真正从零开始。
是以,马元瑶这一手,確实很快就让她从空降派领导,变成了实权派。
在“收视率”上去之后,马元瑶就开始考虑营收了,目前,星辰这种视频內容製作工作室的营收主要来自两部分。
一部分是星辰內部拨发的製作经费,和其他游戏厂商打过来的gg费,另一部分则是周边產品的销售。
像是《拷打策划》节目里,策划们穿的印有“玉不琢不成器”字样的文化衫,和几个零食品牌联名的“熬夜看番必备”大礼包,都卖得相当不错。
这些周边產品的盈利分成很高,基本上可以到50%。
也就是卖100万的利润,工作室可以留一半,算是一种正面激励。
不过到目前,整个星辰的视频內容工作室,真正靠这个规则赚到大钱的,只有星辰日本的《fgo偽信者之宴》製作组。
严格来说,这个製作组其实也不是星辰的製作组,而是一个东京电视台和星辰共同的组成的製作组。
虽然是合作,但耐不住这个节目是真出圈。
本体节目出圈之后,星辰自己做的几档衍生节目的播放量也是高的不行,特別是声优版的《偽信者之宴》
那句话怎么说来著,同行的成功往往令人嫉妒。
马元遥带著团队跳槽到星辰,可不仅仅是来做几个粉丝向的圈地自萌小节目的。
她骨子里的好胜心,不允许自己输给任何人,哪怕是同公司的友军。
星辰日本已经用事实证明,游戏ip改编的综艺节目,天板可以非常高,而她马元瑶,现在手里握著一个绝佳的机会,一个足以让她追平甚至超越日本分部的机会。
“星辰48小时游戏製作大赛(star-engine 48h game jam)。”
game jam,游戏业界一种歷史悠久的“极限挑战”。
参赛者们,通常是独立开发者或者爱好者,需要在极短的时间內(通常是48或72小时)
根据一个现场公布的主题,从零开始,策划、编程、设计、美术、配乐,最终开发出一款可玩的游戏原型。
这是一种纯粹为了热爱与挑战而存在的活动,充满了即兴、创意和“爆肝”的浪漫主义色彩。
像是比较知名的,比如ludum dare和global game jam。
每年都能吸引数以万计的开发者参与,诞生无数充满奇思妙想的作品。
不过,严格意义上来说,星辰做的这个,星辰48小时游戏製作大赛和普通的大赛,其实不是一个东西。
之所以说不是一个东西,是因为两者的目標是不一样的。
隨著时间即將进入18年。
星辰游戏平台面临的挑战也是越发的明晰。
外,有steam持续施压,通过单一平台更多內部推送的宣发策略,打断了原本不断进驻星辰游戏的中小厂商。
內,有腾迅虎视眈眈,腾迅在8月初的溃败之后,虽然不再大规模的撒幣,可也没有放弃持续引入游戏,扩充平台內容。
此外,还有epic这个新玩家,即將入场。
是以,当下的pc游戏平台市场,就如同逆水行舟,不进则退。
(本章完)
马元瑶加入星辰之后,第一件事就是整合星辰的节目製作资源。
到现在,几个月的时间过去,星辰的综艺节目质量有了显著提高,这种质量的提高,体现在数据上。
最直观的,就是除了楚晨自己做的两档节目之外。
其他星辰的视频播放量也开始稳步上升。
而且隨著整体质量的提升,还有一些原本不怎么起眼的节目,也开始逐渐有了出圈的跡象。
比如一档名为《枪娘茶话会》的声优谈话节目,这个节目的常驻嘉宾是《终末战线》里人气角色莫辛纳甘的声优姜月,以及95式的声优周菱。
这两个女孩,一方面自身条件不错,加上配音的角色又是游戏里的人气角色,粉丝基础其实相当不错。
但就是这么两位“大明星”压阵,《枪娘茶话会》的播放量却是一路走低。
这其实也很正常,就像前世游戏大火的时候,声优能够凭藉著游戏的流量,跟著火一阵,可隨著游戏进入常態化运营。
你要是自己没活,人气也就跟著降下来了。
更別提,这个《枪娘茶话会》的內容,基本上就是照搬的日本声优广播的路线,让两人读一读观眾来信,聊聊天,至於效果。
全凭天意。
马元瑶接手后,直接把韩国综艺里最成熟的那套流程搬了过来。
聊天的环节变少,做游戏的环节变多,有互相吐槽的“黑料放送”,还有节目组精心设计的,让声优挑战用不同声线念羞耻台词的小游戏。
其中最出圈的一期。
是在“惊喜盲盒”的游戏环节,让两人挑战用自己角色的声线,去念网络上的土味情话。
当周菱从盒子里抽到卡片。
用95式那种温婉柔和的声线,红著脸念出:“宝,我今天去输液了,输的什么液?想你的夜。”
话音刚落,她自己就绷不住,捂著脸笑倒在沙发上。
姜月更是夸张,笑得人都抽了。
结果下一秒,她自己也被要求抽卡,最后憋了好久,才用莫辛纳甘那种清冷又带点傲气的声线,面无表情地念出了。
“你上辈子一定是碳酸饮料吧,为什么我一看到你就能开心得冒泡。”
关键两人念完之后,因为太过羞耻。
直接爆笑,被节目组判定为挑战失败,还要接受惩罚,互相面对面的说台词,谁笑了,谁就要吃芥末寿司。
最终结果如何先不谈。
这一期的效果確实是拉满了。
做综艺节目,很多套路其实已经被用烂了,甚至要是单纯拆除来看的话。
这一期节目从架构上就没一个新东西。
可就像教人成功的书,在书店到处都是,可真正成功的人没几个一样,要怎么把这些基本的套路,搞出节目效果,你没点能耐是真不行。
星辰日本虽然节目质量还不错,但星辰日本靠的是成熟的声优体系,毫不夸张的说,日本顶尖的声优,本质上跟日本艺人没什么区別.
而星辰华夏,才是真正从零开始。
是以,马元瑶这一手,確实很快就让她从空降派领导,变成了实权派。
在“收视率”上去之后,马元瑶就开始考虑营收了,目前,星辰这种视频內容製作工作室的营收主要来自两部分。
一部分是星辰內部拨发的製作经费,和其他游戏厂商打过来的gg费,另一部分则是周边產品的销售。
像是《拷打策划》节目里,策划们穿的印有“玉不琢不成器”字样的文化衫,和几个零食品牌联名的“熬夜看番必备”大礼包,都卖得相当不错。
这些周边產品的盈利分成很高,基本上可以到50%。
也就是卖100万的利润,工作室可以留一半,算是一种正面激励。
不过到目前,整个星辰的视频內容工作室,真正靠这个规则赚到大钱的,只有星辰日本的《fgo偽信者之宴》製作组。
严格来说,这个製作组其实也不是星辰的製作组,而是一个东京电视台和星辰共同的组成的製作组。
虽然是合作,但耐不住这个节目是真出圈。
本体节目出圈之后,星辰自己做的几档衍生节目的播放量也是高的不行,特別是声优版的《偽信者之宴》
那句话怎么说来著,同行的成功往往令人嫉妒。
马元遥带著团队跳槽到星辰,可不仅仅是来做几个粉丝向的圈地自萌小节目的。
她骨子里的好胜心,不允许自己输给任何人,哪怕是同公司的友军。
星辰日本已经用事实证明,游戏ip改编的综艺节目,天板可以非常高,而她马元瑶,现在手里握著一个绝佳的机会,一个足以让她追平甚至超越日本分部的机会。
“星辰48小时游戏製作大赛(star-engine 48h game jam)。”
game jam,游戏业界一种歷史悠久的“极限挑战”。
参赛者们,通常是独立开发者或者爱好者,需要在极短的时间內(通常是48或72小时)
根据一个现场公布的主题,从零开始,策划、编程、设计、美术、配乐,最终开发出一款可玩的游戏原型。
这是一种纯粹为了热爱与挑战而存在的活动,充满了即兴、创意和“爆肝”的浪漫主义色彩。
像是比较知名的,比如ludum dare和global game jam。
每年都能吸引数以万计的开发者参与,诞生无数充满奇思妙想的作品。
不过,严格意义上来说,星辰做的这个,星辰48小时游戏製作大赛和普通的大赛,其实不是一个东西。
之所以说不是一个东西,是因为两者的目標是不一样的。
隨著时间即將进入18年。
星辰游戏平台面临的挑战也是越发的明晰。
外,有steam持续施压,通过单一平台更多內部推送的宣发策略,打断了原本不断进驻星辰游戏的中小厂商。
內,有腾迅虎视眈眈,腾迅在8月初的溃败之后,虽然不再大规模的撒幣,可也没有放弃持续引入游戏,扩充平台內容。
此外,还有epic这个新玩家,即將入场。
是以,当下的pc游戏平台市场,就如同逆水行舟,不进则退。
(本章完)
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