第558章 影响力

推荐阅读:娇妻系列短篇合集惹火(1v2)至尊猎艳路(简)娇惯(校园1v1)贵族学院的路人乙(NP)弟控肉文的女主竟然是我(年下NPH)跳诛仙台后,穿进兽世种田文当稀有神兽(np)竹马他有分离焦虑(1v1)松山书院绯闻事件(古言,NPH,骨科,父女)骗局(勾引,出轨)

    第558章 影响力
    次日清晨。
    窗外的天色才蒙蒙亮,带著春节假期独有的清冷与寂静。
    楚晨的生物钟比闹钟更准时,他睁开眼,由於宋月莹还在睡,所以他的动作很轻,起身简单的洗漱完之后。
    就走向了书房,打开了笔记本电脑。
    所谓收益越大责任越大,作为星辰最大的受益者,楚晨在假期也是需要处理工作的。
    还是那句话,华夏放春节没什么事情,可欧美,日本,等分部的事情还是会传递到他这里来,所以春节假期对楚晨来说。
    工作量要小很多,却也不是完全没有工作。
    楚晨起床看到的第一封邮件,来自日本的分部,標题是“《终末禁区》日本公测直播活动报告”
    邮件匯报了一好一坏两个消息。
    首先是坏消息,昨晚的“声优绝境生死斗”直播活动,从数据上看,只能用“平平无奇”来形容。
    儘管星辰日本在宣发上投入不小,请来的嘉宾也颇具人气,但直播的峰值在线人数和平均观看时长,都只是达到了平均水准,並未出现预想中的爆款效应。
    “直播效果比较一般,观眾反馈集中在“节奏太慢』看不懂职业选手在干什么』等方面,声优嘉宾虽然努力整活,但整体观感並未与同类节目拉开差距——”
    楚晨並没有太过惊讶,这种射击游戏的直播,效果差一点,完全可以理解。
    倒是这个坏消息中间夹杂著的一些巧思,让楚晨颇感欣慰,这其中一条就提到,为了搞节目效果,在其中一局比赛里,节目组偷偷將十六支职业队伍,全部换成了小学生。
    看直播的观眾可以看到小学生玩游戏的场景,也能看到声优们在面对小学生时,那种紧张的感觉。
    这其中还诞生了一个名场面。
    某位之前一直被职业哥当活靶子打,全程尖叫的女声优,在转角遇到这队“职业选手”后,一番手忙脚乱的腰射,居然奇蹟般地將对方三人全部淘汰。
    那一刻,她先是愣在原地,隨即爆发出惊天动地的欢呼,激动得手舞足蹈,甚至在椅子上跳了起来,对著镜头大喊。
    “看到了吗!我做到了!我做到了!”
    可问题是,就在她尖叫的同时,直播画面的另一半,是三个小孩子无语的表情...
    “坏消息是直播本身反响平平,但好消息是,我们的切了。”
    直播结束后,星辰日本的运营团队按照预定方案,將长达数小时的直播內容,剪辑成了上百个一到三分钟不等的短视频,分发到了各大视频网站和社交平台。
    这种將精华压缩进行传播的方式很快起到了效果。
    情绪是最容易传染的,就像一堆的《绝地求生》搞笑集锦一样,哪怕不玩游戏的人一样能看得懂。
    李苏豪在报告的结尾分析道,这次切片能大规模火爆,除了內容本身有趣之外,还有一个关键原因。
    那就是《终末禁区》的游戏玩法对於路人玩家来说更友好。
    之前也说过《终末禁区》採用了很多后世成熟的吃鸡设定,技能,復活,等诸多设计,实际上是大幅降低了玩家的上手门槛和观赏门槛。
    特別是技能的出现,虽然高手用技能依然可以暴打普通玩家,可与此同时枪法不好的玩家,也能通过释放关键技能为团队做出贡献。
    而且一些强力角色的技能,也是有可能让菜鸟翻盘的。
    除此之外,在细节上,《终末禁区》也做了很多的调整,脚步提醒,敌人开火方向提醒、队友標记、刷圈报警...
    这些看似微小的改动,匯聚成了一句“感觉更容易上手”的评价。
    再加上此时星辰辅助肩键已经相当成熟,所以《终末禁区》公开测试两天后,热度一直在攀升。
    喜欢二次元的玩家,高低得尝尝咸淡。
    不喜欢二次元,但是玩绝地求生的玩家,也因为《终末禁区》的新设定,跑来凑热闹,再加上《终末禁区》公测没有任何门槛,进一步加大了这种凑热闹的心態。
    从大年初三开始,这股风潮开始迅速扩散,並开始人传人。
    “狼来了!《终末禁区》全球在线数突破500万,反超《绝地求》!”
    “重新定义逃杀』?星辰游戏为何能青出於蓝?”
    各大游戏媒体的头版头条,不约而同地被“终末禁区”四个字占据,而且这一次不仅仅是华夏,欧美很多主流媒体也有报导。
    比如欧美最大的游戏站pcgame甚至直接给了一个头版。
    “星辰游戏如何用二次元重塑大逃杀”
    还给了一个配图黑色的背景上,《终末禁区》里人气最高的角色“wa2000”手持狙击枪,半蹲的姿势,裙摆,黑丝,狙击枪,极具视觉衝击力。
    顺带一提wa2000之所以人气高,是因为在本次测试中,她和莫辛纳甘是仅有的两个狙击型角色。
    在大量的集锦中,经常出现.
    回到媒体报导。
    枪车球作为欧美玩家最喜欢的题材,这种二次元加技能,加枪械,加吃鸡的玩法,就有点什么呢?
    有点类似美国的左宗棠鸡。
    既有二次元风味,又有他们熟悉的射击元素,两相融合之下,自然关注度就高了,就像这篇pcgame的文章,一上来,直接就是以《终末禁区》已经成功为前提开始写。
    “从《武装突袭》的一个mod,到《h1z1》的独立篇章,再到《绝地求生》的全球爆火,大逃杀玩法在短短几年內完成了从亚文化到主流的惊人跨越。然而,当所有人都以为这个品类的终极形態就是《绝地求生》时,来自东方的星辰游戏,用《终末禁区》给出了一个全新的答案。”
    “如果说《绝地求生》是一部追求极致真实的军事模擬纪录片,那么《终末禁区》就是一部融合了超能力与现代战爭的商业大片。”
    “酷』和爽』,绝对是你在其他游戏中完全无法体验到的。”
    如果只看这些报导,你绝不会想到,这个报导中的游戏,还是一个测试中的游戏。
    就连ign,都给出了8.5分的高分。
    其评语是:“它继承了大逃杀的精髓,又用“英雄』的概念为其注入了全新的灵魂,这可能是近年来最具革命性的多人射击游戏。”
    >

本文网址:https://www.3haitang.com/book/188283/55542433.html,手机用户请浏览:https://www.3haitang.com享受更优质的阅读体验。

温馨提示:按 回车[Enter]键 返回书目,按 ←键 返回上一页, 按 →键 进入下一页,加入书签方便您下次继续阅读。章节错误?点此举报