第605章 还在营销!

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    第605章 还在营销!
    你别说腾讯了。
    就是楚晨,如果不是连放了3个噱头作品,还有一大堆在海外没有曝光的繁星计划单机作品,也是绝对掀不起风浪的。
    要知道,除了《黑神话》之外,其实像是《嗜血印》《紫塞秋风》《帕斯卡契约》这些游戏的讨论度也都不差。
    特别是《嗜血印》
    虽然在主流媒体中曝光的不多,可欧美的玩家是真的爱啊,从没那款游戏,能把奈子做得多么风骚,血腥暴力和软色情结合得这么巧妙。
    如果说,《黑神话:悟空》是用东方的神话哲学与顶级的工业美术征服了主流视野,那么《嗜血印》的走红,则是一场纯粹的,属于荷尔蒙的狂欢。
    涩涩与暴力,简直就是正中欧美玩家的兴奋点。
    在reddit的游戏板块,一个标题为【忘掉那只猴子吧,这才是星辰发布会真正的次时代体验】的帖子在短短几小时内就获得了上万的点赞。
    帖子里没有长篇大论的分析,只有几张gif动图。
    第一张,是女性角色穿着清凉的旗袍,用一套行云流水的连招将敌人凌空踢起,最后用一记华丽的血色斩击一分为二。
    第二张,是角色在疾跑时,某些部位随着物理引擎产生的,极为真实的晃动。
    第三张,是游戏的角色创建界面,从发型瞳色到身材曲线,几乎所有参数都可以自由调整。
    虽然涩涩上不了台面,可涩涩的生产力却是毋庸置疑的。
    很快,这股风潮从reddit蔓延到了4chan、推特以及各大游戏论坛的角落,无数欧美lsp如同发现了新大陆的哥伦布,奔走相告。
    星辰展前发布会结束的第二天,美国著名的p站,嗜血印这个词的搜索量就翻了十几倍,游戏还没出呢,已经有大佬开始扒游戏pv中的模型和服装,打算自给自足了。
    所以星辰的发布会能火,其实是多重因素融合起来的。
    远不是表面看着那么简单。
    epic和腾迅的两场发布会,虽然也都有噱头,可这些噱头,最多让他们拿个及格分。
    而且好死不死,这俩发布会,还刚好又在星辰和steam的后面,星辰给了大招,steam也是拼了老命。
    在这样的情况下,除了国内的媒体,谁会关注腾迅的这些不知道哪里来的ip呢.
    甚至在腾讯发布会结束之后,赵明接受采访的时候。
    第一个记者问出的问题还算正常。
    “请问,作为华夏游戏行业的另一位巨头,您如何看待星辰游戏以及他们的ceo楚晨,在本次e3上取得的现象级成功?腾迅是否会因此调整未来的战略方向?”
    这个问题一出,直接就是一个硬控。
    赵明脸上的职业微笑有那么一瞬间的凝固。
    他突然想起了就在昨天,他还曾经在酒店,看着国内媒体报道任天堂评价星辰的各种新闻,嘲笑这帮媒体为了流量,什么事都干的出。
    可没想的,今天他自己也中了招。
    而且这个问题也确实不好回答,说星辰好,等于长他人志气,灭自己威风;说星辰不好,又显得不团结.
    “我们很高兴看到华夏的游戏产业能诞生出像星辰这样优秀的企业,这证明了我们行业的潜力和活力。腾迅一直以来都致力于推动整个生态的共同发展,我们乐于见到更多……”
    绞尽脑汁,赵明还算给了一个标准答案,可惜,记者们显然是奔着搞事来的。
    “赵先生,那腾迅是否会考虑与星辰进行合作?”
    “有传言说腾迅曾试图收购游戏科学,但遭到了拒绝,请问这是真的吗?”
    一个个问题如同连珠炮,关键还tm都跟星辰有关,赵明的额角已经隐隐渗出汗。
    ~~~
    随着腾迅发布会的艰难落幕,2018年e3展前发布会的连环大戏,也终于告一段落。
    对于全球的媒体和玩家而言,今年的展前发布会堪称是近年来最精彩的一届,甚至没有之一。
    微软一改颓势,带着收购来的工作室和一连串新作发动猛攻,气势汹汹。
    索尼虽然第一方内容乏善可陈,却意外地靠着给星辰“抬轿子”,捡了个大流量。
    最让人意想不到的是v社,那个万年不数三的g胖,竟然真的带着《半条命》的vr新作杀了回来,引爆了整个核心玩家圈。
    当然,最大的惊喜,还是星辰。
    无论是播片,还是楚晨在舞台上表演的脱口秀,每一个环节,都充满了话题性。
    “值了!今年的票价简直血赚!”
    “微软、星辰、v社,三家轮流放大招,心脏有点受不了。”
    “我已经等不及明天进展馆了,必须去星辰的展台看看!”
    买了e3现场门票的玩家们在社交媒体上欢呼雀跃,感觉自己见证了历史。
    不过,按照往年的惯例,当展前发布会结束,对于绝大多数无法亲临现场的普通玩家来说,e3的高潮其实也就过去了。
    接下来的展会现场,虽然有海量的新游试玩,但绝大多数厂商,尤其是大厂,都会设置严格的保密协议。
    玩家可以进去玩,但绝大多数的一手信息,依然被牢牢掌控在少数头部媒体和被邀请的kol手中。
    普通玩家能看到的,大多是这些媒体发布的,经过厂商审核的“独家试玩报告”和剪辑好的视频。
    新鲜感和冲击力远不如发布会来得直接。
    展会现场更像是一个大型的、封闭的业内派对。
    然而,今年,就在所有人都以为要进入“媒体时间”的时候,一个意想不到的变数出现了。
    展前发布会全部结束后的半小时,就在全球玩家还在回味着几场发布会的精彩内容时,星辰游戏的官方推特,发布了一条简短却极具爆炸性的消息。
    【@星辰游戏:e3狂欢才刚刚开始!】
    一条崭新的推文,配上了一张色彩鲜艳,极具动感的宣传海报。
    【#星辰e3派对明星#活动正式启动!】
    活动的规则也很简单,大体上就是玩家在现场,到星辰的展台打卡,录下试玩的评价,或者任何想分享的感想,并上传到社交平台,带上#星辰e3派对明星#话题。
    就可以参加活动,当然,最重要的是,在这个活动下方,明确标明了,星辰展台所有游戏不设任何保密协议!
    (本章完)

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